Zerg
Los Zerg son una raza insectoide adaptable orientada a emboscadas, que prioriza cantidad y velocidad sobre resistencia. Su verdadero reto no está en Hydralisco ni Ultralisco, sino en gestionar bien la Larva.
Los Zerg son una raza insectoide adaptable orientada a emboscadas, que prioriza cantidad y velocidad sobre resistencia. Su verdadero reto no está en Hydralisco ni Ultralisco, sino en gestionar bien la Larva.
El roster completo de unidades Zerg, por qué son la raza más flexible y móvil del juego, y su icónica unidad terrestre más poderosa: el Ultralisco.
El roster completo de unidades Terran, su composición Bio y Mech, y cómo funcionan sus unidades invisibles frente a la detección enemiga.
El roster completo de unidades Protoss, sus unidades de apoyo más poderosas y cómo funciona su camuflaje frente a la detección enemiga.
Los Terran son la raza mecánicamente más exigente: dependen de la composición de su ejército y suelen ir por detrás en expansión, pero ganan poder a medida que controlan el mapa y se vuelven casi imparables en las fases finales.
Los Protoss son la raza más sencilla de aprender pero la más exigente en las fases finales: unidades poderosas y caras que obligan a jugar de forma agresiva y precisa desde el inicio.
Cómo los Zerg desarrollaron su propia forma de defenderse con Sunkens en la segunda expansión, y cómo funcionan sus edificios: Drones que se sacrifican, regeneración automática y dependencia de la Biomateria.
Por qué los Terran inventaron el walling en 1999-2000, cómo funcionan sus edificios (construcción, reparación, edificios voladores) y cómo usan ese punto fuerte para compensar su lentitud.
Cómo los Protoss revolucionaron su metagame en 2007 con la apertura de Forja y Nexo, y cómo funcionan sus edificios: invocación instantánea, escudos regenerativos y dependencia del Pylon.