Unidades en Starcraft: estadísticas, tipos de daño y suministro
En Starcraft las unidades tienen sus estadísticas, algunas tienen más estadísticas que otras, por ejemplo alguna unidad puede tener más vida que otra, pero tener menos rango de ataque, o una puede tener energía para lanzar hechizos, y otra en cambio, al no tener energía no puede lanzar hechizos.
Todas tienen un coste que requiere de los recursos: mineral y gas, las unidades más básicas solo requieren mineral, y las unidades más avanzadas requieren además de mineral, el gas. Cuanta mejor Macro tengas, más unidades producirás.
El tiempo de producción es el tiempo que tardan las unidades en crearse, esta información no aparece en el juego pero puedes consultar estos tiempos en internet.
Suministro (Supply)
La producción de casi todas las unidades requiere un recurso adicional: el Supply o en español sería el número de suministros, para aumentar esta cantidad de suministros se deben construir ciertos edificios o unidades, en resumen crear casas.
- Para los Terran, el suministro se incrementa mediante la construcción de Depósitos de suministros (casas +8) y Centros de mando (+10).
- Para los Protoss, el suministro se incrementa construyendo Pilones (casas +8) y Nexo (+9).
- Para los Zerg, el suministro se incrementa mediante la producción de Señores Supremos (casas +8) y la construcción de Criaderos (+1).
Tamaños de unidad
Existen tres tamaños de unidades: Pequeña, Mediana y Grande. El tamaño de la unidad determina cuánto daño recibe de los diferentes tipos de daño. Todos los edificios tienen un tamaño de unidad grande.
En el edificio de producción antes de crear la unidad puedes ver la cantidad de población que ocupa (es el número de la izquierda de los dos números que hay separados por el símbolo “/” arriba a la derecha de la pantalla) y el coste de recursos que requiere crear dicha unidad.
Todas las unidades se pueden mejorar, tanto el daño, como la armadura. Los Protoss tienen otro atributo más, el escudo.
Estadísticas de una unidad
Estos son los parámetros que definen a cada unidad y que podrás encontrar en cualquier tabla de datos del juego:
| Parámetro | Qué indica |
|---|---|
| Unidad | Nombre de la unidad. |
| Tamaño | Pequeño, mediano, grande. Determina el daño que recibe de ciertos ataques. |
| Pop | Cantidad de población que ocupa la unidad. |
| Minerales | Coste de minerales (total). |
| Gas | Coste del gas (total). |
| Armadura | Cantidad de armadura base que tiene una unidad. |
| HP | Número de puntos de vida que tiene una unidad. |
| Escudo | Cantidad de puntos de vida del escudo que tiene una unidad. |
| Ataque terrestre | Daño que inflige a unidades terrestres y tipo de daño. Sin número, no puede atacar a unidades terrestres. |
| Ataque aéreo | Daño que inflige a unidades aéreas y tipo de daño. Sin número, no puede atacar a unidades aéreas. |
| Tipos de daño | e = explosivo, c = conmocionante, s = salpicadura. |
| Enfriamiento | Tiempo que la unidad debe esperar entre ataques. |
| Alcance | Hasta dónde puede disparar la unidad. |
| Mod de ataque | Cuánto daño adicional inflige la unidad por cada mejora. |
| Vista | Hasta dónde puede ver una unidad en la niebla de guerra. |
| Notas | D = Detector, S = Habilidades especiales, C = Camuflado, B = Biológico. |
| Tiempo de construcción | Cuántos segundos tarda la unidad en construirse a la velocidad “más rápida”. |
| Velocidad de movimiento | Velocidad de desplazamiento de la unidad. |
Tipos de daño
Hay cuatro tipos diferentes de daño en Starcraft. El tamaño de una unidad se tiene en cuenta al calcular los efectos de los diferentes tipos de daño. Por ejemplo, un Firebat causa daño por conmoción cerebral con un modificador de salpicadura, por eso los Firebats son muy efectivos contra los Marines (unidades pequeñas) y menos efectivos contra Tanques de asedio (unidades grandes).
- Daño normal: igualmente efectivo contra unidades de todos los tamaños.
- Daño por conmoción cerebral: daño total contra unidades pequeñas, 50% contra unidades medianas y 25% contra unidades grandes.
- Daño de explosión: daño total contra unidades grandes, 75% contra unidades medianas y 50% contra unidades pequeñas.
- Daño por salpicadura: algunas unidades, como los Tanques de asedio, tienen un modificador de daño por salpicadura agregado a su daño. Cualquier unidad o edificio dentro de un radio determinado de la unidad objetivo sufre una cantidad adicional de daño periférico.
Los escudos Protoss siempre reciben todo el daño de cualquier ataque, sin importar el tipo.
Unidades por raza
Cada raza tiene su propio roster de unidades, con sus fortalezas, debilidades y unidades invisibles o enterradas. Puedes consultarlas en el artículo de cada raza:
