Estrategia 01 JAN 2024

Rush y All-in en Starcraft: cuándo apostarlo todo

Rush

El Rush es un ataque muy rápido, generalmente se realiza antes de que ocurra cualquier ataque normal. Se enfoca en sorprender y causar muchísimo daño al oponente o incluso matarlo. En general, el Rush se considera un All-in: si el jugador que lo ejecuta no lo realiza bien, quedará muy por detrás en economía y tecnología.

Es una estrategia buena para jugadores con buena Micro y malos jugando a Macro. También se utiliza contra jugadores que en teoría son más fuertes, ya que da menos oportunidades para que el mejor jugador salga adelante.

Hacer un Rush implica lo siguiente:

  • Crear menos trabajadores, para construir los edificios de producción de unidades más temprano o para construir edificios ofensivos: Bunkers, Cañones y Sunkens.
  • Crear edificios proxy para ataques más rápidos (ruta de ataque más corta) o tecnología oculta (DT Rush). Lleva a tus trabajadores junto con las primeras unidades de ataque (generalmente solo SCV o Sondas) para proteger/bloquear, construir/reparar o atacar con ellos.
  • Rushear la tecnología a Tier 2 o Tier 3, obtener unidades ocultas antes de lo habitual, antes de que el oponente tenga alguna fuente de detección (Dark Templar Rush).

All-in

El término nace del póker: es apostar todas las fichas a un solo juego, el famoso “todo o nada”. En Starcraft se traduce a cuando un jugador ejecuta un ataque en el que compromete todas sus unidades. Si lo realiza mal, pierde la partida directamente.

Consulta la lista completa de tácticas en el artículo de Tácticas en Starcraft.

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