Protoss
Los Protoss mecánicamente son la raza más simple de aprender, tienen unidades muy resistentes y muy poderosas pero cuesta mucho más tiempo producirlas, es por esto mismo que los Protoss deben pensarse muy bien que unidades perder y cuales no, en una batalla. Necesitan obtener ventaja en las fases iniciales del juego porque cuanto más tiempo pase, más se les complica la partida. Los Protoss son los únicos que producen el ejército más poderoso más rápidamente, llegan al límite de población (200) antes que los Terran y los Zerg. En las fases finales del juego es la raza más complicada de controlar.
Scouting Protoss
En el Scouting quien lo pasa peor son los Protoss, irónicamente tienen el mejor camuflaje que una unidad Observer puede tener, la invisibilidad permanente, se puede mejorar el alcance de visión y la velocidad de movimiento, con estas mejoras la unidad gana mucho valor. Su otra opción es más bien intuir y errar lo menos posible.
Una vez completados los Archivos Templarios, los Protoss pueden usar a los Templarios Oscuros para explorar el mapa en busca de movimientos de tropas enemigas e intentos de expansión. Dado que están camuflados y son expertos en eliminar unidades pequeñas (Sondas, Drones, Zerglings, VCE), los Templarios Oscuros son buenos exploradores.
En el Protoss vs Zerg, los Corsarios suelen ser la primera unidad con la que los Protoss exploran tras realizar el 1º scout. Esto se debe a que es la unidad aérea con la que los Protoss pueden adquirir tecnología más rápido, y por lo tanto, el primer método de exploración viable después de que los Zerg usen a los Zerglings para tomar el control del mapa. Los Corsarios también son buenos exploradores porque son rápidos y pueden eliminar a los Overlords errantes además de contrarrestar el acoso de las mutas.
