Priorizar objetivos al atacar: qué destruir primero en Starcraft
Cuando ejecutas una estrategia te interesa retrasar a tu enemigo todo lo posible. Para ello debes conocer las prioridades a la hora de atacar u hostigar:
Línea de minerales
Prioridad número uno (y la más simple de entender): cuanto más dañes la economía del enemigo, más probabilidades tienes de ganar. Mata todos los trabajadores que puedas sin perder tus unidades (si haces un drop, procura llevarte tus unidades de vuelta).
Quiero insistir en esto: no debes perder las unidades al hostigar la economía. Si pierdes todas las unidades de hostigamiento por querer matar más obreros o destruir más edificios, le estás haciendo un favor a tu oponente. Es mejor retirarte y que el enemigo se quede con el daño causado y la sensación de que sigues por ahí al acecho, en vez de matar tres obreros más a cambio de perder tus unidades y tu estrategia para sacar ventaja, porque sabrá que lo has perdido todo y se quedará con la tranquilidad de no tener que hacer defensa (al menos de forma temporal).
Mejoras y tecnología (Upgrades)
Recuerda lo que comentamos al inicio de esta guía: en Starcraft no hay dos recursos, hay tres: el mineral, el gas y el tiempo.
Prioridad número dos: destruye los edificios de mejoras y de tecnología. Cuando destruyes estos edificios estás destruyendo el tiempo que ha invertido el enemigo en construirlos: los recursos recolectados para que se construya, el tiempo invertido por la unidad constructora. Los edificios tecnológicos son importantísimos porque son el requisito que necesita el jugador para poder crear unidades determinadas, para poder crear edificios determinados y para poder seguir con el árbol de habilidades (Tier 1, Tier 2 y Tier 3).
Edificios construyéndose
El Terran es el que más sufre en este apartado, es la única raza que necesita que un peón esté presencialmente edificando. Si matas al peón del enemigo que está construyendo un edificio, le estás obligando a pensar en seleccionar otro peón, mandarlo a construir de nuevo el edificio que se ha quedado a medias, y a estar pendiente mientras lo construye.
Casas (Supply)
Destruyendo casas consigues que, temporalmente, tu enemigo no construya unidades. Rara vez es el objetivo principal al hostigar o hacer drops. Aquí los Zerg salen perdiendo: sus casas son lentas y las que menor vida tienen (200 vida), respecto a las casas Terran (500 vida) y Protoss (300 vida/escudo). Los Zerg contrarrestan esta poca vida con sus casas (unidades) voladoras, que no ocupan espacio terrestre.
Cuando hostigas al enemigo con unidades o con drops, tu idea principal no es “voy a terminar con mi oponente”, sino “voy a retrasarlo todo lo posible para merendármelo después con un ejército más grande”.
Consulta la lista completa de tácticas en el artículo de Tácticas en Starcraft.
