Mi historia con Starcraft
Para contar mi historia nos tenemos que ir muy atrás en el tiempo. En 1999 descubrí por primera vez Starcraft, recuerdo que me costó mucho tiempo pasarme la campaña (tenía el juego en inglés), jugando partidas personalizadas contra la máquina también lo pasaba mal ya que solo hacia un tipo de edificio de producción por lo que me costaba muchísimo manejarme y siempre perdía antes de hacer un ejército decente, pasaron meses hasta que finalmente me di cuenta que tenía que crear mas edificios de producción y de esta forma generar varias unidades a la vez, así pude ganarle a la máquina.
A veces me atrevía a jugar contra la gente en multijugador y perdía más partidas de las que ganaba pero me divertía que era lo que más me importaba.
Antes, durante y después de jugar Starcraft, jugué a muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), diría que mi top 2 y top 3 de juegos RTS serían: Age of Empires 1 (la banda sonora de la intro me sigue con el paso de los años) y Warcraft 2 (el primer RTS al que jugué). No puedo nombrar ni recuerdo a todos los que he jugado pero me acuerdo de jugar al Dune 2, Command & Conquer Red Alert 2, y posteriormente AoE2 y Warcraft 3, pero los jugué menos, y me llamaban menos la atención, siendo este último incluso más moderno.
No podía evitar comparar todos estos juegos que he nombrado con Starcraft Broodwar y todos salían perdiendo. Starcraft me produce esa “chispa” que otros juegos de estrategia en tiempo real no tienen. Ese énfasis por construir, gestionar y enfrentarte desde el minuto 2 de partida, es lo que hace que siga jugando a este juego incluso después de más de dos décadas.
Retomando mis andaduras en el modo multijugador, recuerdo jugar y jugar muchas veces a todo tipo de modos de juego, fueron pasando los años y yo solo era un jugador casual de Starcraft, es más, estuve un par de años sin jugarlo y un día buceando por Youtube vi por primera vez una recopilación de jugadas de Slayer_Boxer y flipé, nunca me imaginé todo lo que se podía hacer en el juego y a partir de ahí me interesé mucho más por Starcraft y el mundo de los deportes electrónicos (esports), me documenté y empecé a saber que las partidas que había visto de Boxer eran partidas de hace años y que Corea del Sur era la cuna de Starcraft.
He tenido mis altibajos en los que igual estaba una larga temporada sin jugar, pero lo que nunca he dejado de ver es la escena competitiva, podría definirlo tranquilamente como mi droga digital.
Slayer_Boxer fue mi progamer favorito, dominó la escena competitiva manteniéndose en el Ranking 1 durante más de un año y medio entre cientos de progamers. El es el pionero de todo esto, el estableció el camino para que los deportes electrónicos llegaran hasta donde han llegado hoy en día.
Cuanto más me interesaba, más sorprendido me quedaba, ¿equipos profesionales de más de 16 jugadores metidos en una “casa gaming” practicando más de 15h diarias?, ¿torneos nacionales e internacionales en los que siempre veía que los coreanos eran siempre los ganadores?, ¿un estadio dedicado para jugar a videojuegos?, ¿3 comentaristas a la vez interpretando, comentando y analizando partidas del juego al que jugué en su día de niño? patrocinadores, premios, prensa, dos canales de televisión dedicados 24h a Starcraft, encima los progamers eran estrellas del país, jugar era su empleo. Me explotaba la almendra solo de pensarlo, yo me preguntaba: "¿porqué cojones no tengo esto en mi país?" aquí enchufo la TV y lo único bueno que puedo ver son “Los Simpsons”. Total que me dije a mi mismo: “algún día tengo que ir a Corea a vivir el ambiente de los esports”.
Finalmente en 2018 cumplí ese propósito que parecía casi imposible, viajar a Corea y poder respirar el ambiente de los esports, viendo la Korean Starcraft League (KSL) Season 1.
Entregado totalmente a la escena, rememoré por un instante las incontables veces que había visto Starcraft a través de la pantalla, tantos años viendo partidas… Ahí estaba yo, un fanático más de Starcraft en Corea del Sur coincidiendo con el 20º Aniversario de Starcraft, asistiendo a la primera y recién estrenada temporada de la KSL.
Viviendo el enfrentamiento estrella del torneo: Jaedong considerado por todos el mejor Zerg de la historia de Starcraft, contra Light, Top 5 Terran de toda la vida. Jaedong vs Light después de alucinar en directo con un intenso Zerg vs Terran, continué la tarde disfrutando de una remontada en uno de los partidos más guapos para disfrutar como espectador: Protoss vs Zerg — Shuttle vs Soulkey.
Al final del evento pude conocer y sacarme una foto con “Tasteless” y “Artosis”, dos comentaristas y ex-progamers estadounidenses muy conocidos dentro de la escena profesional.
No tengo palabras, me pareció todo tan extraordinario, tenía tantas ganas de vivirlo que cada vez que recuerdo ese ambiente se me pone la sonrisa tonta en la cara.
A día de hoy sigo jugando y en estos últimos años he estado más activo que nunca, tanto que desde el año 2023 soy miembro oficial del foro de Blizzard de Starcraft España.
Starcraft tiene ya más de un cuarto de siglo y me sigue divirtiendo como el primer día, espero poder transmitiros mi pasión por este juego tanto a los que jugáis como a lo que no.
Agradeceros de corazón por haber llegado hasta aquí leyéndome y os invito a que sigáis leyendo el resto del contenido de la web.
Go! Go! Go!
