Mapa Python: análisis del mapa que hizo evolucionar Starcraft
Hoy os traigo Python, un mapa de cuatro jugadores creado por Terrance. Sus posiciones son 1, 2, 7 y 8, y el tamaño es de 128x128.
Para empezar, tengo que decir que Python es descendiente directo del mapa Lost Temple, que analizamos hace unos meses. Lo más destacado de Python es precisamente la pitón dibujada en el centro, de ahí su nombre. El centro del mapa es edificable: cuando un mapa tiene un centro abierto y amplio como este, los ejércitos móviles tienen más ventaja. La natural es lo más estándar posible, porque la entrada es fácil de defender.
Lo siguiente a tener en cuenta son las esquinas superior derecha e inferior izquierda: son dos islotes bloqueados por un parche de mineral de ocho unidades. Estos islotes son poco edificables, son bases pequeñas que favorecen el acoso de las Mutas o los drops, porque no puedes edificar mucho en el terreno. Esto hace que sea mejor atacar que defender, y anima a que cuando saques un Dropship para expandirte, seguidamente lo utilices para acosar. Este mapa favorece la Micro.
Las expansiones más centrales solo tienen mineral, sin gas, y son muy vulnerables en el mid game. También hay que destacar que las dos expansiones más lejanas son bases anchas, por lo que puedes construir más defensas en comparación con los islotes, y también tienes espacio para crear edificios de producción. La entrada de estas expansiones es bastante ancha, por lo que aquí el ejército móvil más rápido parte con ventaja.
Con todo esto dicho, pienso que Python fue el ejemplo más claro de la progresión que tuvo Starcraft en su momento. El rumbo que tomó este juego fue perfecto: si a día de hoy me preguntaran cuál es la clave de que este RTS se haya mantenido y siga manteniéndose vivo tanto tiempo, diría que es porque Starcraft se equilibra con los mapas. Esta es la magia de este juego, este es el porqué: no existe una raza mejor o peor. Esa fue la clave del éxito de este juego: dejar a los pros desarrollar su meta y sus estrategias.
Para concluir, decir que hay tantos mapas que con este vídeo doy por finalizado mi análisis de los mapas clásicos más jugados: Lost Temple, Nostalgia, Luna y Python: los cuatro mapas más clásicos que sin duda alguna recomendaría para los players que se quieran iniciar a jugar online, jugar y sufrir los desbalanceos de este juego para comparar y determinar qué metajuego había antes, y comprender mejor su evolución para después jugar en los mapas más equilibrados que existen actualmente.