Mapa Lost Temple: análisis del clásico más jugado de Starcraft
Hoy os traigo un mapa bastante importante de la saga Starcraft: Lost Temple. Es un mapa de cuatro jugadores creado por Blizzard, sus posiciones son 12, 2, 6 y 8, y el tamaño es de 128x128.
Es un mapa bastante simple: su natural está cerca de un acantilado (recordemos que la natural es la expansión más cercana a cada base), tiene una tercera base sin gas y cuenta con dos islas. El centro es muy flanqueable, algo abierto, con paredes y adornos obstruyendo un poco el camino.
Es un mapa que ha tenido bastantes cambios porque está claramente desequilibrado por los acantilados: destruir las naturales, ya sea con Dropships o creando búnkers, e incluso edificar en tu propio acantilado para evitar el acoso de las Mutas a tu natural, favorece claramente al Terran. Los Protoss también lo pasan mal en este mapa: quien encuentra los acantilados generalmente gana la partida. Puedes hacer cañones de fotones, sí, pero desde lejos cualquier tanque lo contrarresta. También, al poder construir en medio del mapa, el Terran tiene ventaja para avanzar poco a poco y empujar al Protoss.
Es el mapa más popular de Starcraft, define Starcraft: todo el mundo ha jugado en él y todo el mundo conoce sus fallos de diseño, y aun así ha sido el mapa más jugado. Para terminar, decir que Lost Temple fue uno de los cuatro mapas que se jugaron en el StarCraft 99 Progamer Korea Open, es decir, el primer evento televisado del mundo de los esports. Literalmente, en cualquier torneo ha estado este mapa presente.