Glosario de términos de Starcraft
Comunidad 01 JAN 2024

Glosario de términos de Starcraft

En Starcraft como en cualquier otro videojuego, tiene su propio lenguaje y este ha ido evolucionando junto con los jugadores. Si eres un jugador veterano y te manejas bien, no hay problema. Pero puede ser un poco desalentador cuando eres un recién llegado, tratando de descifrar los códigos detrás de la jerga y la inmensidad de abreviaturas.

En la siguiente lista, os dejo los términos y abreviaturas más habituales, sin duda, os ayudará a entender mejor Starcraft:

TérminoSignificado
AFKSon las siglas de “Away from keyboard” traducido sería “Lejos del teclado”. Se usa para informar que el jugador se encuentra ausente o lejos de su teclado, razón por la cual no juega.
All-inEl término nace del póker, cuando apuestas todas tus fichas en un solo juego, el famoso “todo o nada”. En Starcraft se traduce a cuando un jugador ejecuta una estrategia en la que realiza un ataque que compromete todas sus unidades.
APMAbreviación de acciones por minuto.
Base Trade / Base RaceEsto sucede cuando dos o más adversarios envían unidades para atacar sus bases al mismo tiempo. En ocasiones, las dos bases son destruidas, pero un jugador experimentado puede tener la ventaja y asegurar su base mientras destruye la del oponente.
BO (Build Order)Es el orden en el que un jugador construye ciertas estructuras y unidades. El orden de construcción es una estrategia al principio de un juego que ha sido diseñada para optimizar la economía y tiempos de un jugador.
Cheese“Queso” es una expresión peyorativa que se refiere a una estrategia muy poco convencional y diseñada para tomar por sorpresa al oponente. En general, el cheese es difícil de superar si no se explora, pero fácil de derrotar si se explora.
DropUn tipo de movimiento específico que emplea unidades aéreas como Dropships, Overlords o Shuttles para transportar unidades y descargarlas en el terreno.
FocusUn tipo de ataque que consiste en concentrar los ataques de tus unidades a un solo objetivo enemigo.
HarassUna estrategia que involucra una serie de ataques cortos y rápidos que buscan dañar la economía del oponente o producción de unidades. El acoso, a diferencia de otros tipos de ataque, no tiene como objetivo terminar con el oponente, solo retrasarlo.
LAGEl juego no se ejecuta o lo hace pero con lentitud debido a un retraso en la comunicación entre el ordenador y el servidor del juego. Suele ocurrir por tener una mala conexión al juego.
LOLSon las siglas de “Laughing out loud” o traducido sería “Reírse a carcajadas”. Se utiliza para mostrar que algo es muy gracioso.
MacroLa Macro es tu capacidad para producir unidades y mantener ocupados todos tus edificios de producción. Generalmente, el jugador con la mejor macro tendrá el ejército más grande. El otro elemento de la macro es su capacidad de expandirse en los momentos adecuados para mantener fluida la producción de unidades.
MainLa posición/base inicial de un jugador.
Meta / Metagame“Most Effective Tactic Available”. Las propias palabras lo dicen: “La táctica más efectiva posible”.
MicroLa Micro es la capacidad de controlar tus unidades individualmente. La teoría general es mantener vivas tantas unidades como sea posible. Por ejemplo, es mejor tener cuatro Hydras medio muertas después de una batalla, que tener dos Hydras con plena salud y dos muertas.
MultitaskingRealizar varias acciones al mismo tiempo, muchas veces en puntos distintos del mapa.
NaturalEs la base más cercana y la más adecuada para una expansión cerca de la Main (posición inicial del jugador).
ProxyEs una estrategia de alto riesgo la cual consiste en crear estructuras fuera de la base principal y la natural. Por lo general, las estructuras son construidas cerca de la base del oponente lo cual permitirá crear un ejército ofensivo y al mismo tiempo reforzarlo rápidamente.
PushEs un movimiento ofensivo, al salir de la natural con tu ejército empujas el ejército enemigo obligándole a echarse para atrás. No tiene como finalidad ganar la partida, es solo un movimiento.
RushUn ataque al inicio del juego que consiste en producir, lo más rápido posible, un gran número de unidades básicas, como Marines, Zelots o Zerglings y luego “hacer un rush” a la base de un oponente, con la esperanza de pillarlos por sorpresa. Los rushes dañan la economía del jugador que lo realiza si no saca provecho de su ataque, este ataque se considera un semi all-in.
ScoutEs el acto de revelar o descubrir las zonas remotas de un mapa para obtener información sobre un adversario. Se realiza mediante el movimiento físico de las unidades por el mapa o mediante el uso de habilidades de unidades y estructuras para tener visibilidad de zonas a gran distancia.
Scout tempranoEs el movimiento más importante de la partida, consiste en enviar un peón para encontrar la ubicación de tu oponente, así como para conocer su orden de construcción inicial y su plan de juego.
Supply BlockEs quedarse bloqueado para seguir creando unidades. Esto depende de la capacidad de suministros que se tenga en un determinado momento. Para salir de este estado hay que hacer más casas.
TanquearSignifica asumir el daño con algunas unidades para proteger al resto del ejército.
TimingEs aquel momento en el que una estrategia se ejecuta con la máxima eficiencia. Por ejemplo, expandirse, mejorar unidades, atacar al enemigo, etc.
WallUn método del uso de las estructuras para bloquear todo, o la mayoría, de un cuello de botella para ayudar a la defensa contra los ataques terrestres de un oponente.

Os preguntaréis por qué no he puesto desde un principio los términos de Starcraft en la guía, directamente ha sido para no abrumaros. Es tanta información que en mi caso, me funcionó mejor aprender las cosas técnicas (grupos de control, atajos de teclado y demás) que por ejemplo saber que significa un Harass (Acoso). Personalmente prefiero entender como funciona un juego cuando lo estoy aprendiendo y después ya, si me sigue interesando invertiré mi tiempo en averiguar los términos.

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