Edificios Zerg: guía completa y el poder de la Biomateria
Los Zerg tardaron varios años en poder competir contra el metajuego de los Protoss. Hubo un momento en que, en cuanto el Protoss salía de base, de un ataque mataba al Zerg (literalmente pasaba la escoba con Fanáticos y Arcontes) sin que estos pudieran hacer nada. Ahí entró el nuevo (y actual) meta del Zerg vs Protoss: consistía en crear la Simcity en la segunda expansión, construyendo 3 Criaderos y detrás de esos criaderos construir Sunkens, de esta forma el Zerg detenía el poderoso ataque de los Protoss.
Cómo construyen los Zerg
Los Zerg, como siempre, son muy diferentes a las demás razas: para construir un edificio tienes que sacrificar un peón Zerg, el Drone. El Drone se transforma en un edificio deformado y se consume en el proceso hasta terminar de formarse en el edificio final. La construcción se puede cancelar antes de su finalización para recuperar el Drone y 3/4 de los costos asociados a la construcción.
Al igual que las unidades Zerg, todos los edificios Zerg que sufran daños regenerarán la salud con el tiempo.
Los edificios deben construirse sobre la Biomateria, el terreno morado característico de los Zerg, con la excepción del Criadero y el Extractor (también se puede construir sobre la Biomateria del enemigo). La Biomateria se genera en un área alrededor de los Criaderos y las Colonias.
Consulta la información general de los edificios en el artículo general de Edificios, o cómo construyen las demás razas en Edificios Terran y Edificios Protoss.
Estadísticas de los edificios Zerg
| Edificio | Minerales | Gas | HP | Tiempo construcción | Vista |
|---|---|---|---|---|---|
| Criadero (Hatchery) | 300 | 0 | 1250 | 75.6 | 9 |
| Extractor | 50 | 0 | 750 | 25.2 | 7 |
| Colonia de biomateria | 75 | 0 | 400 | 12.6 | 10 |
| Colonia hundida (Sunken) | 50 (125 total con base) | 0 | 300 | 12.6 (25.2 total con base) | 10 |
| Colonia de esporas (Spore) | 50 (125 total con base) | 0 | 400 | 12.6 (25.2 total con base) | 10 |
| Reserva de reproducción | 200 | 0 | 750 | 50.4 | 8 |
| Guarida del Hydralisk | 100 | 50 | 850 | 25.2 | 8 |
| Cámara de evolución | 75 | 0 | 750 | 25.2 | 8 |
| Guarida (Lair) | 150 (450 total con base) | 100 (100 total con base) | 1800 | 63 (138.6 total con base) | 10 |
| Espiral (Spire) | 200 | 150 | 600 | 75.6 | 8 |
| Nido de la Reina | 150 | 100 | 850 | 37.8 | 8 |
| Colmena (Hive) | 200 (650 total con base) | 150 (250 total con base) | 2500 | 75.6 (214.2 total con base) | 11 |
| Caverna del Ultralisco | 150 | 200 | 600 | 50.4 | 8 |
| Montículo del Defiler | 100 | 100 | 850 | 37.8 | 8 |
| Espiral mayor (Greater Spire) | 100 (300 total con base) | 150 (300 total con base) | 1000 | 75.6 (151.2 total con base) | 8 |
| Canal Nydus | 150 | 0 | 250 | 25.2 | 8 |
Tiempo de construcción medido en segundos a velocidad “más rápida”. Fuente: Liquipedia.
Notas:
- Los edificios Zerg no animan durante las mejoras, así que no es posible ver a simple vista cuándo hay una investigación en curso. La construcción del edificio en sí, en cambio, se ve fácilmente porque muta desde un Drone. De igual forma, la producción de unidades en Criadero/Guarida/Colmena se ve a través del Huevo mutando.
- Los costes y tiempos sin paréntesis se refieren al coste de la mejora en sí (el edificio evolucionando desde el anterior). Los costes y tiempos entre paréntesis tienen en cuenta el coste acumulado del edificio precursor.
Tamaño y colisión de los edificios Zerg
| Edificio | Hueco arriba | Hueco izquierda | Hueco derecha | Hueco abajo | Tamaño de caja | Tamaño real |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Criadero (Hatchery) | 16 | 15 | 14 | 15 | 128×96 | 99×65 |
| Guarida (Lair) | 16 | 15 | 14 | 15 | 128×96 | 99×65 |
| Colmena (Hive) | 16 | 15 | 14 | 15 | 128×96 | 99×65 |
| Canal Nydus | 0 | 0 | 0 | 0 | 64×64 | 64×64 |
| Guarida del Hydralisk | 0 | 8 | 7 | 7 | 96×64 | 81×57 |
| Montículo del Defiler | 0 | 16 | 15 | 27 | 128×64 | 97×37 |
| Espiral mayor (Greater Spire) | 0 | 4 | 3 | 7 | 64×64 | 57×57 |
| Nido de la Reina | 4 | 10 | 15 | 3 | 96×64 | 71×57 |
| Cámara de evolución | 0 | 4 | 15 | 11 | 96×64 | 77×53 |
| Caverna del Ultralisco | 0 | 8 | 15 | 0 | 96×64 | 73×64 |
| Espiral (Spire) | 0 | 4 | 3 | 7 | 64×64 | 57×57 |
| Reserva de reproducción | 4 | 12 | 7 | 13 | 96×64 | 77×47 |
| Colonia de biomateria | 8 | 8 | 8 | 8 | 64×64 | 48×48 |
| Colonia de esporas | 8 | 8 | 8 | 8 | 64×64 | 48×48 |
| Colonia hundida | 8 | 8 | 8 | 8 | 64×64 | 48×48 |
| Extractor | 0 | 0 | 0 | 0 | 128×64 | 128×64 |