Edificios Terran: guía completa y el origen del walling
Si hablamos de SimCity hablamos de los Terran. Al principio del todo (1999-2000), fue la raza que tuvo la necesidad de inventar esta forma de jugar, sobretodo contra los Protoss. Los Terran directamente eran la raza más débil. Al no haber un metajuego establecido, los ejércitos de los Protoss y los Zerg eran mucho más móviles y más resistentes, poseían un ataque más directo, por lo que lo tenían más fácil para ganar contra Terran, hasta que se inventó la forma de amurallarse (“Wallearse”): con los primeros edificios que necesitan construir los Terran (Casa y Barraca), consiguen cubrirse y defenderse del primer ataque, reparando dichos edificios.
Cómo construyen los Terran
Los edificios Terran son construidos por el peón Terran (VCE). Cuando se le ordene hacerlo, un VCE dedicará algún tiempo a construir el edificio sobre el sitio de construcción. El VCE puede ser atacado, reparado o afectado por un estado mientras construye.
Las estructuras Terran no están restringidas por el terreno, a diferencia de la Biomateria Zerg o la energía del Pylon Protoss; se pueden construir en cualquier terreno edificable al instante.
Los edificios y las unidades mecánicas pueden repararse con el VCE. El uso de múltiples peones aumenta la rapidez de reparación.
Si un edificio sufre daños hasta 1/3 de su vida total, comenzará a arder hasta que se destruya o se repare por encima del umbral de 1/3 (no se aplica a edificios que no han terminado de construir).
Todos los edificios de producción, la Bahía de Ingeniería y el Centro Científico tienen la capacidad de despegar del suelo y flotar a una nueva ubicación. Su velocidad de movimiento es mayor que la de un Señor Supremo (Overlord) no mejorado. A menudo se crean algunos edificios innecesarios para explorar y ganar visión en el mapa.
Walling: el punto fuerte que compensa su lentitud
Los Terran a menudo usan sus propios edificios para crear un muro, de esta forma amurallan las entradas de sus bases, restringiendo o negando por completo a las unidades enemigas la entrada a un área. De esta forma aprovechan la capacidad que tienen los edificios de volar y contrarrestan su punto débil: su lentitud a la hora de construir.
Consulta la información general de los edificios en el artículo general de Edificios, o cómo construyen las demás razas en Edificios Protoss y Edificios Zerg.
Estadísticas de los edificios Terran
| Edificio | Minerales | Gas | HP | Tiempo construcción | Vista |
|---|---|---|---|---|---|
| Centro de mando | 400 | 0 | 1500 | 75.6 | 10 |
| Depósito de suministro | 100 | 0 | 500 | 25.2 | 8 |
| Refinería | 100 | 0 | 750 | 25.2 | 8 |
| Barraca | 150 | 0 | 1000 | 50.4 | 8 |
| Búnker | 100 | 0 | 350 | 18.9 | 10 |
| Bahía de ingeniería | 125 | 0 | 850 | 37.8 | 8 |
| Torreta de misiles | 75 | 0 | 200 | 18.9 | 11 |
| Academia | 150 | 0 | 600 | 50.4 | 8 |
| Fábrica | 200 | 100 | 1250 | 50.4 | 8 |
| Taller mecánico | 50 | 50 | 750 | 25.2 | 8 |
| Armería | 100 | 50 | 750 | 50.4 | 8 |
| Puerto estelar | 150 | 100 | 1300 | 44.1 | 10 |
| Torre de control | 50 | 50 | 500 | 25.2 | 10 |
| Centro científico | 100 | 150 | 850 | 37.8 | 10 |
| Laboratorio de física | 50 | 50 | 600 | 25.2 | 10 |
| Operaciones encubiertas | 50 | 50 | 750 | 25.2 | 10 |
| Estación ComSat | 50 | 50 | 500 | 25.2 | 11 |
| Silo nuclear | 100 | 100 | 600 | 50.4 | 10 |
Tiempo de construcción medido en segundos a velocidad “más rápida”
Notas:
- Cualquier edificio puede ser reparado por los VCE.
- Los edificios dañados por debajo del 33% de HP empiezan a arder, perdiendo salud de forma continua hasta que se reparan por encima de ese umbral o son destruidos.
- Todos los edificios de producción, más la Bahía de Ingeniería y el Centro Científico, pueden volar. Su velocidad es mayor que la de un Overlord sin mejorar.
- El Búnker aumenta en 1 el alcance de las unidades dentro de él y las protege de recibir daño hasta que el propio Búnker es destruido.
- Todos los edificios Terran parpadean mientras producen o investigan mejoras.
Tamaño y colisión de los edificios Terran
Estos datos son útiles principalmente para quienes diseñan mapas o quieren entender por qué ciertos edificios no encajan como esperan al construir un wall.
| Edificio | Hueco arriba | Hueco izquierda | Hueco derecha | Hueco abajo | Tamaño de caja | Tamaño real |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Centro de mando | 7 | 6 | 5 | 6 | 128×96 | 117×83 |
| Depósito de suministro | 10 | 10 | 9 | 5 | 96×64 | 77×49 |
| Refinería | 0 | 8 | 7 | 0 | 128×64 | 113×64 |
| Barraca | 8 | 16 | 7 | 15 | 128×96 | 105×73 |
| Academia | 0 | 8 | 3 | 7 | 96×64 | 85×57 |
| Fábrica | 8 | 8 | 7 | 7 | 128×96 | 113×81 |
| Puerto estelar | 8 | 16 | 15 | 9 | 128×96 | 97×79 |
| Centro científico | 10 | 16 | 15 | 9 | 128×96 | 97×77 |
| Bahía de ingeniería | 16 | 16 | 15 | 19 | 128×96 | 97×61 |
| Armería | 0 | 0 | 0 | 9 | 96×64 | 96×55 |
| Torreta de misiles | 0 | 16 | 15 | 15 | 64×64 | 33×49 |
| Búnker | 8 | 16 | 15 | 15 | 96×64 | 65×41 |
Add-ons (edificios anexos):
| Add-on | Hueco arriba | Hueco izquierda | Hueco derecha | Hueco abajo | Tamaño de caja | Tamaño real |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Estación ComSat | 16 | -5 | 0 | 6 | 64×64 | 69×42 |
| Silo nuclear | 16 | -5 | 0 | 6 | 64×64 | 69×42 |
| Taller mecánico | 8 | -7 | 0 | 7 | 64×64 | 71×49 |
| Torre de control | 8 | -15 | 3 | 9 | 64×64 | 76×47 |
| Operaciones encubiertas | 8 | -15 | 3 | 9 | 64×64 | 76×47 |
| Laboratorio de física | 8 | -15 | 3 | 9 | 64×64 | 76×47 |
Un hueco negativo significa que el add-on ocupa espacio adicional hacia la izquierda, más allá de su cuadrícula, para sellar el hueco con el edificio principal. Las unidades terrestres no pueden caminar por ese espacio, aunque sigue estando permitido aterrizar o construir edificios a la izquierda del add-on.