01 JAN 2024

Edificios Protoss: guía completa y el poder del Pylon

Varios años después (2007), fue el turno de los Protoss, que tuvieron la necesidad de revolucionar el meta contra los Zerg, ya que estos se encontraban en una posición más dominante. De esta forma se inventó la apertura de Forja y Nexo, para posteriormente desarrollar la tecnología y producir Corsarios, con el objetivo de meter presión al Zerg, scoutear y poder poseer el segundo gas para luchar contra ellos.

Cómo construyen los Protoss

Los edificios Protoss son invocados por el peón Protoss, el Probe. Cuando termina la invocación, después de un tiempo se terminan de construir los edificios. A diferencia de los peones Terran, los peones Protoss, después de crear la invocación de los edificios, no necesitan estar en la zona esperando a que se haga el edificio, de esta forma aprovechan su punto fuerte para realizar otras tareas.

Todos los edificios tienen escudos regenerativos iguales a los puntos de vida base del edificio. Al igual que los escudos de las unidades, los escudos de los edificios se pueden mejorar. Un punto débil es que se les puede restar la energía a los edificios, igual que a las unidades, con un EMP de la Nave de la ciencia Terran.

Los edificios solo pueden construirse dentro del rango de energía de un Pylon, con la excepción del propio Pylon, el Nexus y el Asimilador. Si se destruye el Pilón, los edificios dentro del radio de energía se mostrarán “sin energía” y dejarán de funcionar (la producción de unidades y la investigación de mejoras se detendrán, y los cañones de fotones no dispararán) hasta que se restablezca la energía creando un nuevo Pylon. Sin embargo, los edificios sin energía seguirán sirviendo como requisitos previos para las unidades y otros edificios (por ejemplo, los Altos Templarios aún se pueden producir si los Archivos Templarios no tienen energía).

Consulta la información general de los edificios en el artículo general de Edificios, o cómo construyen las demás razas en Edificios Terran y Edificios Zerg.

Estadísticas de los edificios Protoss

EdificioMineralesGasHPEscudoTiempo construcciónVista
Nexo400075075075.611
Pilón100030030018.98
Asimilador100045045025.210
Portal (Gateway)150050050037.810
Forja150055055025.210
Cañón de fotones150010010031.511
Batería de escudos100020020018.910
Núcleo cibernético200050050037.810
Instalación robótica20020050050050.410
Bahía de apoyo robótico15010045045018.910
Observatorio5010025025018.910
Ciudadela de Adun15010045045037.810
Archivos templarios15020050050037.810
Puerto estelar15015060060044.110
Baliza de flota30020050050037.810
Tribunal del árbitro20015050050037.810

Tiempo de construcción medido en segundos a velocidad “más rápida”

Notas:

  • Todos los edificios Protoss tienen 1 de armadura, excepto el Pilón y el Cañón de fotones, que no tienen armadura.
  • Los escudos equivalen a la mitad del total de HP del edificio. Funcionan igual que los escudos de las unidades: reciben todo el daño de cualquier tipo y se reducen a cero con un EMP.
  • Los siguientes edificios parpadean/animan con luces mientras trabajan, permitiendo al rival detectar cuándo se está produciendo una unidad o investigando una mejora: Nexo, Puerto estelar, Núcleo cibernético, Forja.

Tamaño y colisión de los edificios Protoss

EdificioHueco arribaHueco izquierdaHueco derechaHueco abajoTamaño de cajaTamaño real
Nexo9878128×96113×79
Instalación robótica161271196×6477×37
Pilón2016151164×6433×33
Asimilador016157128×6497×57
Observatorio1643396×6489×45
Portal (Gateway)1616157128×9697×73
Cañón de fotones1612111564×6441×33
Ciudadela de Adun8247796×6465×49
Núcleo cibernético887796×6481×49
Archivos templarios81615796×6465×49
Forja812111196×6473×45
Puerto estelar8161515128×9697×73
Baliza de flota080796×6488×57
Tribunal del árbitro443396×6489×57
Bahía de apoyo robótico016151196×6465×53
Batería de escudos1616151596×6465×33
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