Edificios en Starcraft: cómo funcionan y por qué cada raza construye distinto
Starcraft es un juego con varias décadas a sus espaldas, desde el principio, el juego ha estado evolucionando por momentos (metagame). Vamos a hablar de la forma en la que ha evolucionado cada raza estableciendo esta estrategia de crear un “muro” (walls) y después terminaremos hablando de la información general de los edificios.
Información general de los edificios
Todos los edificios en Starcraft se clasifican como unidades de tipo grande y generalmente tienen una armadura base de uno, con la excepción de algunos edificios que veremos más adelante.
Los edificios inicialmente tienen el 10% de su HP total, por lo que no pueden morir de un solo ataque. Los edificios se pueden cancelar, pero el jugador sólo recuperará el 75% de su valor. Si un edificio con unidades/mejoras en cola muere, su coste se reembolsa en su totalidad.
Edificios por raza
Cada raza construye de forma completamente distinta, con sus propias reglas y su propia historia de cómo llegó a “amurallarse” frente a las demás. Puedes consultar la mecánica específica y la evolución del wall en el artículo de cada raza:
