Conoce un poco más Starcraft
Como ya sabes, Starcraft es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS). La historia se centra en la guerra por el poder del universo entre tres razas: TERRAN, PROTOSS y ZERG. Las tres razas tienen sus propias cualidades y debilidades, así como unidades, habilidades y mecánicas de juego. La premisa es muy simple, recolecta recursos, construye un ejército y destruye al oponente.
A los pocos meses de su lanzamiento, Blizzard lanzó la única expansión oficial de Starcraft, llamada “Brood War” traducido sería “Guerra de especies”, con esta expansión y pasados unos años, consiguieron equilibrar el juego y la critica general le concedió un 96% de puntuación, la mejor puntuación que se le ha dado a un juego de estrategia en tiempo real hasta la fecha.
En el año 2000, gracias a la aprobación del Ministerio de Cultura de Corea del Sur, se fundó KeSPA (Korean e-Sports Association). Su objetivo era proteger a los jugadores y equipos profesionales, hacer de los deportes electrónicos una nueva y sólida actividad de ocio que represente a la próximas generaciones. KeSPA también gestionaba el sistema de registro de jugadores profesionales, creaban torneos clasificatorios varias veces al año en los que los jugadores que querían, competían para obtener la licencia ganando dichos torneos.
Después de una década Starcraft gozaba de su época dorada, (la famosa era Kespa) los jugadores profesionales se hicieron un nombre, los equipos profesionales crecieron y los torneos cada vez eran más prestigiosos, Starcraft cada año era más conocido internacionalmente, los premios eran más prestigiosos, la sociedad Coreana por fin aceptó a los jugadores profesionales como personas con empleo, en general todo evolucionaba hasta que…
En 2010 se confirmó la peor noticia que podía ocurrir en la escena competitiva de Starcraft, una página web de apuestas online contactó con varios jugadores profesionales, hubo 11 jugadores involucrados en amaños de partidos ganando dinero por perder partidas intencionadamente, hubo multas, penas de cárcel y retirada de títulos, tal fue el escándalo que bajaron en picado las audiencias y la escena estuvo a punto de desaparecer.
En 2012, tras más de una década emitiendo eventos al más alto nivel (era KeSPA), la liga de Starcraft desapareció.
Al año siguiente, un coreando (alias “Sonic”), comentarista, organizador y jugador, fundó SOSPA, sin ayuda externa organizo torneos con antiguos Pro Gamers, demostrando a la comunidad que Starcraft Brood War seguía vivo a pesar del crecimiento de League of Legends en Corea. Impulsó tanto la audiencia que la plataforma de streaming más famosa de Asia (AfreecaTV), creó la actual liga de Starcraft: AfreecaTV StarCraft League (ASL). Gracias Sonic!
En 2016, KeSPA logró que los deportes electrónicos fueran reconocidos como deporte olímpico de segundo nivel (como el Ajedrez).
En 2017 Blizzard lanzó Starcraft Remastered por su 20º aniversario, mejorando gráficamente Starcraft Brood War, el cambio solo fue gráfico ya que Starcraft sigue equilibrado desde el último parche oficial en 2009.
En el año 2022 y con la supervisión del Comité Olímpico Internacional (COI) ente que regula las olimpiadas, se desarrollaron los juegos olímpicos de Asia, participaron 8 videojuegos esports.
En 2024 se sigue jugando Starcraft Remastered de forma competitiva y ha día de hoy sigue siendo el deporte electrónico mas longevo en activo.
Ahora que ya conoces un poco más la historia de Starcraft y de los esports en general, te invito a que desempolves el juego, que rememores la campaña y te animes a jugar online!
